Al begyndelse er svær

Okay, så vi fik lavet karakterer til den Mage-kampagne jeg skal køre, og vi fik aftalt det indbyrdes forhold mellem spillernes karakterer. Det er ellers et element som jeg altid synes er svært, hvis folk insisterer på at spille scenerne hvor de møder hinanden.

Det er svært at skabe de bånd der gør at man er villig til at gå gennem de prøvelser sammen, som man nødvendigvis bliver udsat for som eventyrerer, ninjaer eller orker. Men ikke desto mindre er de bånd vigtig for fiktionen.

Jeg oplever tit at dem jeg spiller sammen med, og mig selv iøvrigt, er forfaldne til at spille “realistisk”, i den forstand at vi kigger lidt for reelt på hvad vores karakterer vil gøre i den givne situation, fremfor hvad vi bør gøre for at fremme historien. Om det kun er gældende for dem jeg kender og spiller med, eller om det generelt er symptomatisk ved jeg ikke. Men fordrende for en fed historie er det ikke.

Så det vi gjorde til Mage … eller det jeg gjorde … var at stille et krav om spillernes karakterer allesammen er barndomsvenner. De har gået de sidste år af folkeskolen sammen, og har fulgtes ad i gymnasiet. De var outsiderne, freaksne og nørderne. Den slags loyalitet der kan opstå imellem dem der er nødt til at holde sammen for overlevelsens skyld er noget af det bedste man kan finde.
Endvidere blev det aftalt at de senere er drevet lidt fra hinanden, og derfor har taget hver deres retning gennem voksenlivet. Det giver spillerne mulighed for at bygge karakterer der har de træk, og den baggrund, som de synes er interessant at spille. En er f.eks. musiklærer, mens en anden karakter faldt komplet af sporet og er endt med at leve et liv i småkriminalitet.

Forhåbentlig giver det en rigtig god base for dem at starte spillet på inden de opdager at de er noget ganske særligt. Næste skridt og udfordring, bliver at finde den rette og fede måde at præsentere dem for det overnaturlige på.

Jeg har overvejet at lade dem blive udsat for noget lign startscenen i Underworld, som på trods af at være en middelgod film, vinder meget ved sekvensen hvor de ganske uvidende dødelige bliver fanget i åben ildkamp mellem varulve og vampyrer. Alternativt tænkte jeg på at lave en åbning ala Supernatural, hvor en af karakterernes nærmeste bliver dræbt af “Skurken”, hvorefter jagten går ind. Jeg tager iøvrigt gerne imod idéer.

Back to basics

Så så man lige mig blive kuppet til at lege GM for en Mage kampagne i old World of Darkness. Jeg er ret spændt, da det mildest talt er en evighed siden at jeg forsøgte at GM’e nogetsomhelst. Og jeg er ret beset i tvivl om mine evner udi feltet. Men … man bliver ikke bedre hvis ikke man prøver. Så nu prøver jeg.

Jeg er dog ret heldig i at jeg har en god gruppe spillere, som allesammen er ret flinke og fleksible i deres tilgang til rollespil.

Min umiddelbare tanke med kampagnen (og det er ikke mere da jeg kun har haft ca 2 dage til at tænke over tingene), er at spillerne starter som ganske almindelige mennesker. Ganske og aldeles uvidende om at de har særlige talenter.

Karaktererne er gamle barndomsvenner, der gennem tiden har haft mange eventyr, men efterhånden som årene er gået er gledet fra hinanden, indtil ekstraordinære begivenheder bringer dem sammen igen.

Herfra løber kampen for at redde verdenen.

Jeg har ikke skrevet meget konkret endnu, men istedet fokuseret på at finde den tone og stemning jeg gerne vil køre med. Og i den kontekst har jeg blandt andet fundet en stak film som jeg trækker på. Jeg antager at jeg udvider med både musik og bøger på et tidspunkt.
Filmene er Dreamcatcher, Limitless, The Matrix, Donnie Darko, Eyes Wide Shut og Dark City. Fælles for dem allesammen er at de i en eller anden udstrækning handler om mennesker med særlige evner eller i ekstraordinære situationer.

Anywhoo … som du kan lure, så har jeg tænkt mig at skrive lidt mere om kampagnen, og mine tanker og planer her.

Vi sejlede op ad åen

Her sidder jeg så. Natten til mandag. Efter Hyggecon. Min krop værker (damn you straight to the depths of Hades, Pornopolka). Det var sjovt. Det var spast. Der var gamle venner, nye venner og ublu mængder af gak og løjer. Faktisk vil jeg mene at på trods af at vi manglede mange deltagere … vi var ca. en fjerdedel færre end forrige år, så har dette på mange måder været topmålet af Hyggecon i min bog. Stemningen var god, hyggelig og alle så ud til at more sig uden at stresse overmåde. Og faktisk er det også første år hvor jeg personligt har hørt virkelig ekstremt positive ting sagt om Hyggecon umiddelbart efter con’en.

Der var mange praktiske fejl og problemer i arrangørlejren. Alt fra timing af vores PR og reklame, til mine egne personlige tekniske fuckups ifbm. tilmeldingen (det var egentlig planen at vi i år skulle have kørt vores nye system i brug, men ak, som med alle IT projekter så gik det også galt). Men netop på trods af dette er jeg ret stolt over at det faktisk ikke lod til at gå ud over vores deltagere. Der var glade ansigter stort set overalt. Det betyder ekstremt meget for arrangørerne.

Programmet i år var også noget ganske særligt. 9 rollespilsscenarier, 10 oplæg og præsentationer og 8 workshops. Kombinerer vi det med et utal af timer brugt på brætspil, warhammer turnering og meget andet, well, så har vi haft travlt med at hygge os.

Vi lærer noget nyt hvert år, ofte i trit med at vi har den naturlige udskiftning i arrangørtruppen. Vi bliver hele tiden bedre til at forstå hvordan vi gør bedst brug af vores individuelle forcer. Det betyder at nogen af arrangørerne dog også havde en dårligere oplevelse end ellers, men overordnet set ser vi fortrøstningfuldt på årets afvikling.

Når det så er sagt, så skal vi til at hanke gevaldigt op i os selv. Der er for meget der køres på rutinen, og for mange steder hvor vi kan (og bør) stramme op. Eidolon har som helhed dvælet for længe ved at vi ikke laver andet end Hyggecon, og desværre har Hyggecon de sidste par år ikke givet overskud. Det gør at vi er ude i en trist tendens, der meget vel kan risikere at vi (afhængig af hvor mange penge vi har tjent i år) skal stramme livremmen gevaldigt ind til næste års Hyggecon. En ting jeg vældig nødig vil have at vi gør. Men vi skal ikke gøre noget bare fordi det er noget vi altid har gjort. Det skal give mening, det skal være sjovt og det skal vigtigst af alt være tilpasset vores deltagere.

Men det laver ikke om på at vi år har oplevet en gevaldig opbakning om en solid Hyggecon. En Hyggecon med det bedste program jeg har set i mange år. En Hyggecon med helt igennem fantastiske mennesker (selv Jesper Lindhard var til at holde ud i år). God mad (kokkereret af køkkenninjaerne, bedre kendt som Henrik Krøjmand, Jakob Kyed, Cecilie Balling, Tobias Faber og resten af køkkenholdet) og mere latter end mine kinder vil tilgive mig i ihvertfald en uge endnu.

Tak for i år. Forhåbentlig ses vi næste år, hvor du jo selvfølgelig har dine venner med.

Helle-dusse-da

Hvem er Helle? Og hvorfor har hun sådan et fjollet efternavn? Og hvad er det egentlig jeg prøver at sige?

Umiddelbart må budskabet være at jeg, som mange andre i det danske rollespilsmiljø også gør mig nogen tanker om hvad det er vi går og laver, hvad jeg mener om det og alt sådan noget. Oliver har forlængst truet med at hvis jeg begyndte på det her ville jeg blive en af rollespillets intellektuelle elite, så jeg antager at nu er tidspunktet hvorpå I kan starte jeres “one of us” chant. Men som undertitlen antyder, så er jeg ikke et specielt klogt menneske. Jeg har dog meninger. Dem får I at læse.

Indholdet vil være lidt om scenarier jeg arbejder på, generelle observationer og så ting som jeg finder vigtige.